Interaktives Lesevergnügen für Kinder der 1.–2. Klasse
Jede Menge Spannung und Abenteuer erwartet die Teilnehmer bei den Lesungen zu den hier vorgestellten Büchern.
Dabei werden die Kinder immer ins Geschehen der jeweiligen Geschichten miteinbezogen und sind eingeladen,
selbst Fragen zu stellen. Ein Rollenspiel oder Quizfragen runden jede Lesung ab.
Auf Wunsch können die Bücher auch kombiniert werden.
Finja, ein Hund mit Herz und cooler Schnauze
Altersempfehlung: 1 – 2. Klasse VS
Dauer: 1 Unterrichtseinheit
Für Finja hält jeder Tag ein neues Abenteuer bereit.
Egal, ob sie Knochen in Mamas buntem Blumenbeet
versteckt, mit Papa die Hundeschule besucht, sich
in nasser Erde wälzt – die freche Hündin hat alle
Pfoten voll zu tun, ihre Familie auf Trab zu halten.
Als sie eines Nachts ein ungewöhnliches Geräusch
weckt, wird Finja zur großen Lebensretterin.
Hilfe, Piraten!
Altersempfehlung: 1 – 2. Klasse VS
Dauer: 1 Unterrichtseinheit
Ach du Schreck, Kapitän Graubart und seine wilden
Piraten haben Lios Vater entführt! Nun muss Lio all
seinen Mut unter Beweis stellen, um seinen Papa zu retten.
Zum Glück hat er die freche Papageiendame Loretta an
seiner Seite. Gemeinsam mit den beiden stürzen wir uns
in dieser Lesung in ein aufregendes Piratenabenteuer mit
anschließendem Piratenquiz.
Die Geschwister Flederzisch
Altersempfehlung: 2 – 3. Klasse VS
Dauer: 1 Unterrichtseinheit
Die Fledermausgeschwister Oskar, Poldi und Hanni
erhalten einen gefährlichen Auftrag: Sie müssen einen
wichtigen Brief zur gefürchteten Hexe Gundula Grausam
bringen! Dabei werden sie von fiesen Flughunden
verfolgt. Schaffen sie es gemeinsam durch das gruselige
Schattenreich?
Wir begleiten sie auf ihrer Reise und stellen uns
anschließend einem gruseligen Schattenreichquiz.
Herbert und Horst, die Entenagenten
Altersempfehlung: 3. – 4. Klasse VS & 1. MS AHS
Dauer: 1 Unterrichtseinheit
Sie stellen ihr Leben in den Dienst des vereinigten
Federviehs: Erpel Horst und Ganter Herbert
schnattern sich mit all den erstaunlichen Mitteln, die
Entenagenten eben zur Verfügung stehen, quer durch
einen aufregenden Fall von … Majestätsentführung!
Eigentlich lautet ihr Auftrag, drei Entenküken heil
zu ihrer Mutter zurückzubringen. Doch als der
König des vereinigten Federviehs entführt wird,
ernennen Herbert und Horst die drei kurzerhand
zu Hilfsagenten …
Mythania – Im Bann des Schlangendämons
Altersempfehlung: 3. – 4. Klasse VS & 1. – 2. MS/AHS
Dauer: 1 Unterrichtseinheit
Ein magisches Kartenspiel schickt Jana und ihre
Freunde in die ägyptische Unterwelt, wo sie die
Mumie des Pharaos auf ihrer letzten Reise begleiten.
Während ihrer Abenteuer müssen sie Aufgaben
und Rätsel lösen. Doch noch steht ihnen ihre
schwerste Prüfung bevor: Es gilt, den blutrünstigen
Schlangendämon Apophis zu besiegen und einen
Weg nach Hause zu finden …
Temporibus - Verschollen im Epochenlabyrinth
Altersempfehlung: 1. – 2. MS/AHS
Dauer: 1 Unterrichtseinheit
Ein Junge, der seit mehr als 80 Jahren verschollen ist.
Eine Schule, in der die Wände zu sprechen scheinen und die Klassenzimmer von fernen Epochen erzählen.
Eine Schlüssel, der die Tür zu einem ganz besonderen Labyrinth öffnet.
Dies sind die Zutaten für eine spannende Fantasy-Lesung , in der eine historische Schule und ihre einzigartigen Stilklassen Ausgangspunkt für ein epochenübergreifendes Abenteuer werden.
Workshops
Spannend schreiben...aber wie?
Altersempfehlung: 3. – 4. Klasse MS/AHS
Dauer: 2 Unterrichtseinheiten
Interaktiver Schreibworkshop
Eine informative Doppelstunde voll Tipps und Tricks aus dem Schreiballtag einer Autorin erwartet die Klasse. Sie erfahren, wie man einen interessanten Charakter entwickelt, wie man Spannung aufbaut und was Cliffhanger und Plot Twists sind. Anhand von Praxisbeispielen erarbeiten wir gemeinsam einen Plot, den die Schülerinnen und Schüler dann in Eigenregie weiterbearbeiten können.